viernes, 31 de octubre de 2008

HALLOWEEN

Como hoy es Halloween os deleito con un trocito de la película que más me gusta y que ponen siempre en la tele...EL RETORNO DE LAS BRUJAS.

jueves, 30 de octubre de 2008

AmiStad

Quiero ser tu amigo, y si eso significa estar a tu lado pase lo que pase, hare el esfuerzo, no te dejare en la estacada. Quiero ser tu amiga, a la cual llames cuando no sepas a quien llamar, cuentame aquello que te hace mal, quizás juntas lo podremos solucionar. Quiero ser tu amigo, quiero compartir contigo tiempo, aprecio y el misterio del corazón pero si a cada intento noto desprecio, incomprensión o tu traición, adiós bella visión, volvere a mi soledad, debilitado y desesperado...
Una vez, me encontré con un tipo que prometía, que veía las cosas como yo, un poco loco pero lo que decía me llegó. Seguramente pensaréis que soy ingenuo o muy impresionable, es posible, siempre hay algo o alguien que cuando el show decae, lo anima. Sí, Kasady era uno de los pocos criminales con los que, como se dice, conecté, conectamos. No tenía mucho estilo pero le gustaba sembrar el caos, el amaba el caos, tanto o más que yo y supongo que fue eso, en parte, lo que nos ayudó a nos matarnos. ¿Cómo era el fulano? ¿Acaso no veís las noticias? Pelirrojo, no muy alto, ojos azules, creo y todo un criminal. Sí, señores, me topó con los peores elementos porque al ser yo uno de ellos. Creo que es más divertido ir con esa clase de gente, además tiendo a ser flexible, o sea sumiso, es fácil y divertido ser docil, luego si van en tu contra es más fácil sorprenderles. Supongo que para mí la amistad no es más que una cooperación entre dos individuos con un objetivo común. Suena frio, lo sé pero cuantos menos intimes con una persona mejor, así luego sufres menos. Tranquilos que Kasady y yo nunca quisimos ser amigos tal y como la gente entiende ese termino, le ayude a escapar y él me orientó, creedme, en ese momento necesita que alguien como él me orientase...
Entre vosotros y yo, encontré a Demencia, la demencia tal y como estaba representada en su diario.

miércoles, 29 de octubre de 2008

SERIES DE MI INFANCIA:

SPIDERMAN (La serie)

lunes, 27 de octubre de 2008

SIMBIOSIS

En biología, la simbiosis es un tipo de interacción biológica entre dos o más organismos de distinta especie. A los organismos involucrados se les denomina simbiontes.
Existe discrepancia sobre si el término debe reservarse para las relaciones de mutualismo (es decir, aquellas en que todos los simbiontes salen beneficiados), las relaciones de mutualismo imprescindibles para la supervivencia de todos los simbiontes o bien extenderse a todas las relaciones interespecíficas, como ocurre en las ideas de sociedades basadas en la solidaridad y colectividad, entre otras.
Existen muchos tipos de relaciones interespecíficas, como por ejemplo:
el parasitismo, en la que la asociación es desventajosa o destructiva para el organismo de alguno de los miembros;
el mutualismo en la que la asociación es ventajosa, o a menudo necesaria para uno o ambos y no es dañina para ninguno de los dos;
el comensalismo, en la que un miembro de la asociación se beneficia mientras que el otro no se ve afectado.
Pueden distinguirse varios tipos de simbiosis: ectosimbiosis y endosimbiosis. En la ectosimbiosis, el simbiótico vive sobre el cuerpo – en el exterior - del organismo anfitrión, incluido el interior de la superficie del recorrido digestivo o el conducto de las glándulas exocrinas. En la endosimbiosis, el simbiótico vive en el espacio intracelular del anfitrión.
Un ejemplo típico de simbiosis es la relación entre la anémona de mar y el cangrejo ermitaño: el cangrejo "ofrece" desplazamiento a la anémona y ésta le ofrece protección con sus tentáculos venenosos. Otro ejemplo es el del gobio de Luther, un pez, y una gamba ciega. La gamba excava una madriguera con sus fuertes patas y permite que el pez la ocupe también. A cambio, éste actúa como lazarillo, guiando a la gamba en la búsqueda de alimento. La gamba toca con sus antenas la cola del pez y éste la mueve cuando detecta algún peligro: en ese caso, los dos se retiran hacia la madriguera. También es interesante la micorriza como asociación simbiótica.
La bióloga Lynn Margulis, famosa por el trabajo sobre endosimbiosis, afirma que la simbiosis es el principal resultado forzado por la evolución. Ella considera que las ideas de Darwin sobre evolución, basadas en la competencia están incompletas, y reivindica que la evolución está fuertemente basada en la cooperación, interacción, y dependencia mutua entre organismos. Según Margulis y Sagan (1986), "La vida no se hizo con el planeta por combatir, sino por trabajar unidos".

domingo, 26 de octubre de 2008

CARNAGE

Pensar pensando estaba yo anoche...¡Me fijo más en los villanos que en los heroes je je je! Por citar los que más me gustan: El Joker, ese fijo y resulta que otro que me mola, en Spiderman, dicen que se han basado en él para crearlo...MOLA ;P
CARNAGE (MATANZA):
Carnage o Matanza es un personaje de ficción, un supervillano que aparece en las historietas publicadas por Marvel Comics. La primera aparición del personaje es en The Amazing Spider-Man #361 (abril de 1992) y fue creado por David Michelinie y Mark Bagley.
Historia editorial
De acuerdo con la introducción de Spider-Man: Carnage (que reimprime los números Amazing Spider-Man 361 al363), David Michelinie creo a Carnage para ser una versión más oscura de Venom. La intención de Michelinie era que el alter ego de Venom, Eddie Brock, fuese asesinado en Amazing Spider-Man #400 y que el simbionte continuase pasando por una serie de huéspedes. Sin embargo, como la popularidad de Brock y de Venom había crecido, Marvel no lo permitió. Michelinie decidió que si el simbionte no podía tener un nuevo huésped, debería crear uno nuevo. Pensó que el nuevo personaje debía ser un completo psicópata que, a diferencia de Venom, no tuviese el menor sentido del honor. El personaje fue originalmente nombrado como "Chaos" y después "Ravage" antes de ser bautizado como "Carnage." El huesped de Carnage, Cletus Kasady, fue nombrado por Erik Larsen y fue modelado basándose en The Joker. Mark Bagley realizó el diseño de Carnage en su forma simbiótica.
Cletus Kasady fue introducido en Amazing #344. No aparecerá como Carnage hasta un pequeño cameo en Amazing #360 (el personaje aparece en el número 359, pero tapado por sombras) y, finalmente, Carnage hizo su primera aparición completa en el siguiente número, en el que comienza un arco argumental de tres números con el villano. La primera aparición de Carnage se agotó y rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fans. La siguiente aparición de Carnage ocurrió en la que es considerada como su más famosa historia, el evento de 1993 llamado "Maximum Carnage," un crossover de de 14 números que englobó a todas las colecciones de Spiderman. Aunque la historia se convirtió muy popular, algunos fans argumentarón que era demasiado larga, con demasiada violencia injustificada y con un guión de poco valor.
En 1996, se hicieron dos historietas centradas completamente en Carnage, tituladas Carnage: Mind Bomb y Carnage: It's A Wonderful Life, en las cuales se expandía este personaje.
Historia ficticia del personaje:
Carnage
Cuando el simbionte volvió y se combinó con Eddie Brock para formar la entidad conocida como Venom, el supervillano involuntariamente se combinó con la circulación sanguínea del asesino en serie llamado Kasady. Una noche, Kasady escapó de su prisión tras asesinar a un guardia, comenzando una serie de asesinatos espantosos y aparentemente al azar. En la escena de cada crimen, él escribía "Carnage manda" ("Carnage Rules") en las paredes con su propia sangre.Spiderman lo encontró, aunque el héroe no fue rival para el poder de Carnage. Desesperado, Spiderman hace, a su pesar, la primera de las muchas treguas para luchar contra Carnage que tendrá con Venom.
Kasady, a pesar de tener un enlace más fuerte con su simbionte que Eddie Brock, se ha separado y vuelto a juntar con el simbionte varias veces. El simbionte de Carnage es atraído a anfitriones más fuertes, como Ben Reilly, para crear a Carnage-Spider, o al Silver Surfer, con el que creo a Carnage Cósmico. Más adelante, Venom decidió reabsorber el simbionte de Carnage "para una buena causa". Sin el simbionte, Kasady conservó el personaje de Carnage vistiéndose en pintura roja y continuando sus juergas, pero sin dejar de ser un ser humano normal. Pronto, sin embargo, Kasady encontró una replica exacta del symbiote en la Zona Negativa. Cómo este simbionte es una copia idéntica, de donde vino tiene todavía que ser explicado. Sin embargo, las ediciones en las cuales Kasady descubrió la replica tenían referencias al Hombre Araña Ilimitado (serie de la TV) que habían estado ventilando en ese entonces y que ofreció el simbionte de Carnage para ser como uno de sus bandidos. En esta misma edición, el Hombre Araña mismo ganó brevemente el traje la versión animada de él que de eso la serie usó. Quizás el storyline más famoso en el cual Carnage aparece es en 1993,en el cómic Maximum Carnage (Carnage Máximo). Carnage, y un cuadro de peligrosos supervillanos(Shriek, DemoDuende, Carrion y Doppelganger) que compartían sus pensamientos a los cuales llamo su "Familia" Causaron estragos en Nueva York, pero fueron detenidos por el Spiderman, Venom, Gata Negra, y otros héroes. En el Web 1996 el storyline de Carnage, su symbiote se escapa del instituto de Ravencroft en donde Cletus Kasady estaba encarcelado, buscando un anfitrión más fuerte. Se combina con Ben Reilly, que había substituido recientemente a Peter Parker como Spiderman. Reilly tiene poca experiencia anterior con los simbiontes, y está sin preparación para un enemigo que sea inmune a su sentido arácnido. Juntos, se convierten en Carnage-Araña, y el simbionte procura forzarlo, mentalmente y físicamente, a matar a Peter Parker, y a otra gente inocente. Reilly escapa del control del simbionte con ayuda del Dr. Ashley Kafka y J. J. Jameson, los administradores de Ravencroft. Mas tarde hubo una saga llamada Separation Anxiety, donde junto con otros simbiontes que decían ser hijos de Venom causaron caos y destrucción hasta que Spiderman y Venom los detuvieron. Después fue capturado por SHIELD y fue puesto en prisión en la isla Ryker, en donde mas tarde hubo una fuga de villanos por parte de Max Dillon (Electro) en ese momento estaban Matt Murdock (Daredevil), Jesica Drew (Spiderwoman) y Luke Cage los cuales lo enfrentaron, finalmente ahí Robert Reynolds (Vigía) lo enfrento y mato a Carnage.
Cletus Kasady
Un asesino en serie que desde su más tierna infancia ha llevado bastantes condenas y curiosamente es pelirrojo y ha sufrido toda clase de abusos de niño como el hombre que hay detrás de uno de los Watchmen conocido como Rorchach... Supongo que si quereís saber más del hombre detrás del simbioide pillad este comic: http://www.4shared.com/file/40191089/1a456892/Carnage___La_Vida_Es_Maravillosa_POR_ROBINSON.html?dirPwdVerified=b154426
Personalidad
Carnage justifica sus asesinatos con una filosofía absurdista basada en la idea de que el Universo es esencialmente caótico y que la ley y el orden son una perversión. El cree que incluso una persona normal puede ser como él si se le proporciona la necesaria motivación. De acuerdo con Kasady, todos los humanos son esencialmente malvados aunque la mayoría no lo admite. Su meta última es lograr una sociedad basada en el asesinato hedonista y el nihilismo, sin ley ni orden moral, con absoluta libertad para que cualquier haga todo aquello que quiera hacer. Carnage parece tener poco interés en los típicos deseos de poder y dominación de la mayor parte de los supervillanos. Él mata para su propio placer e incluso ve en eso una forma de "arte". Kasady considera un premio cuando sus acciones ganan la atención de los medios, diciendo "A mí no me inspiran los medios... yo les inspiro a ellos". Su filosofía queda resumida en afirmación que hizo una vez al DemoDuende: "¡La vida no tiene significado! ¡Caos! ¡El Universo no tiene centro! ¡El Creador es un idiota balbuceante!".

sábado, 25 de octubre de 2008

LOCURA y CORDURA

Vale, imaginaos que la locura y la cordura son hermanas gemelas o siamesas que han estado mucho mucho mucho tiempo alejadas, separadas la una de la otra y que debido a ese distanciamiento han cambiado, claro has estado en lugares distintos, han hecho todo lo que han querido sin ser limitadas por la otra... Pero siempre se han sentido incompleta, como si les faltase algo y quizás en el momento o el día menos pensando se vuelven a encontrar ¡qué bonito! Locura, que a pesar de haberlo pasado muy bien haciendo lo que le daba la gana, se alegra tanto de encontrarse con su hermana, de encontrar lo que le faltaba, esta radiante, féliz, completa. Sin embargo Cordura no se alegra tanto, a pesar de que ella también necesita a su hermana para estar completa, vamos que si ambas vuelven a unirse, habra equilibrio en sus almas. Pero Cordura no quiere arrastrar más mierda, no le apetece aguantar las travesuras de Locura, sabe que es un deseo egoísta por su parte pero claro Locura nunca se hace responsable de sus actos, sólo busca diversión, sea como sea conque Cordura, que es la responsable de ambas ¿Qué debe hacer? ¿Seguir separada de Locura para seguir disfrutando o unirse a Locura para que vuelva el equilibrio a sus almas? Es una decisión difícil, en una situación difícil. ¿Verdad? Algo parecido hay entre nosotros dos...

viernes, 24 de octubre de 2008

GRANT MORRISON

Grant Morrison (31 de enero de 1960), es un guionista de cómics escocés, nacido en Glasgow. Es conocido por su narrativa no lineal y sus inclinaciones a tratar contraculturales en sus obras. Comenzó su carrera profesional trabajando para publicaciones destinadas a Reino Unido para, de forma progresiva en los primeros años de los años noventa, pasar a centrar su trabajo en Estados Unidos.
Es conocido por tomar el control de personajes clásicos, reinterpretándolos y relanzándolos con éxito (Animal Man, Doom Patrol, JLA y New X-Men, entre otros). Suele compaginar trabajos personales y destinados a un público minoritario, generalmente para el sello editorial Vertigo, con trabajos para personajes famosos e icónicos para grandes editoriales, como Arkham Asylum para Batman, una de sus más obras más aclamadas.
Gran parte de la fama que Morrison ha alcanzado ha sido gracias a los temas contraculturales tratados en sus obras como las drogas, la imaginación, la metaficción, la fantasía, el sexo, la violencia, y un largo etcétera. Muy influenciado por obras de medios muy diversos, que abarcan desde la literatura de Thomas Pynchon a la plástica de Andy Warhol, pasando por las reflexiones sobre los alucinógenos de Terence McKenna o el vudú de Michael Bertiaux.
En otros campos, ha sido premiado por sus obras de teatro, ha realizado varios guiones de cine, como Sleepless Knights y el de la adaptación de una de sus obras, We3. Además, ha realizado el guión de varios videojuegos como Area 51, Predator: Concrete Jungle y Battlestar Galactica.
Trayectoria
En 1986 Morrison comienza a colaborar con algunas publicaciones de Marvel UK y, sobre todo, con la mítica revista británica 2000 AD, con la que ha seguido colaborando regularmente hasta mediados de los 90. En esta revista llamó la atención en 1987 con su serie Zenith protagonizada por un particular superhéroe, lo que propiciaría su desembarco en Estados Unidos.
Una vez introducido en el mercado estadounidense, Morrison ha desarrollado su obra más personal dentro de la línea Vértigo de DC, para la que ha colaborado regularmente desde finales de los 80 hasta la actualidad, primero reinterpretando personajes clásicos de DC en Animal Man y Doom Patrol, y luego con títulos de creación propia como Los Invisibles (su obra más extensa y más personal), Mata a tu novio, Flex Mentallo, y la más reciente The Filth (traducida al español como El asco).
La novela gráfica Arkham Asylum (1989), ilustrada por el británico Dave McKean, fue su primer éxito masivo (vendió más de 200.000 ejemplares en los primeros tres meses tras salir a la venta y recogió un buen número de premios), gracias a una particular interpretación de los mitos de Batman. En 1997, se encarga de relanzar con gran éxito la serie regular de la JLA (Liga de la Justicia de América), el supergrupo por excelencia de DC, minimizando su estilo personal y realizando historias perfectamente clásicas con un enfoque épico. Morrison convirtió a la serie en la más vendida de DC y ganó de nuevo el favor de la crítica.
Ya en 2000, tras finalizar su etapa en JLA recala en Marvel y realiza dos miniseries para el sello Marvel Knights: Marvel Boy (donde deja bastantes de sus ideas características y ha expresado su deseo de realizar una secuela) y Fantastic Four: 1234. Desde mayo de 2001 se encarga de un exitoso relanzamiento de la desgastada X-Men en New X-Men, donde realiza uno de sus mejores trabajos hasta la fecha con personajes populares pre-existentes, insuflando nueva savia a unos personajes que llevaban años sin rumbo. En dicha serie se mantuvo desde el número 114 al 154. Tras finalizar su etapa en Marvel regresa a DC, trabajando en diversas series limitadas de la línea Vertigo, como WE3 o Seaguy, ayudando a relanzar todo el Universo DC luego del evento Infinity Crisis y preparando un relanzamiento de la serie de Wildcats, perteneciente al sello de DC, Wildstorm.

Obras importantes, o al menos para mí:
Arkham Asylum (DC, Novela gráfica, 1989).Dibujos de Dave McKean.
Hellblazer , série regular números 25 y 26 (Vertigo, 1990).Dibujos de David Lloyd.
Mata a tu novio (DC/Vertigo, novela gráfica, 1995).Dibujos de Philip Bond.
JLA: Tierra 2 (DC, Novela gráfica, 1999).Dibujos de Frank Quitely.
52 (DC Comics - Serie limitada de 52 números con periocidad semanal) Coescrito con Geoff Johns, Greg Rucka y Mark Waid. Con Bocetos de Keith Giffen y dibujos de varios artistas.
Final Crisis (DC Comics - Serie limitada de 7 números). Con Dibujos de J. G. Jones.